“雙一流”高校成果亮相上交會“高校成果數位化展示平臺”發佈覆蓋208項優秀科技成果

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摘要:今年上交會還正式發佈“高校成果數位化展示平臺”,覆蓋全國41所“雙一流”建設高校、208項優秀科技成果,由8個獨立展區和5個不同科技領域的集中展示區構成,進一步用科技展示科技,促進展會數位化轉型。

  記者徐瑞哲

  “好像沒什麼難度嘛!”在上海世博展覽館舉行的上交會上,一比特展商走進高校展區,拿起乒乓球拍,與對面的桌球機器人過了幾招,發現這個“手”執橫拍的機器人似乎只是發發半高球……研發人員見這位展商對自己的球技頗有信心,笑稱:“這是它的娛樂模式,我來調一下專業模式。”

  昨天是第九届中國(上海)國際科技進出口交易會會期第二日,也是作為國際組織支持方的聯合國工業發展組織主題日。H2館裡,復旦大學、南京大學、浙江工業大學、安徽大學等長三角地區32所高校,攜國家及省部級科技獎等210項新成果而來,其中國家“雙一流”建設高校占了半數。

  機器人當陪練,元宇宙唱戲

  通過球臺上的平板操作,轉入競賽級別的發球模式,上海體育大學展示的新一代桌球發球機器人也像換了個“人”,幾番攻防之後,剛才那位說“沒難度”的展商有點招架不住了。此時,球網一側的大螢幕實时顯示一行行數據——這輪接發球的所有球速、過網高度以及球的落點區域。

  原來,作為全球首款桌球發球機器人,“龐伯特M-ONE”擁有敏銳“雙眼”和聰明“大腦”,不僅可以發出不同速度、落點和旋轉的球,還能對練習者的技能水准和擊球效果進行準確評估並給予針對性訓練。借助“鷹眼”系統,這個機器人也可以擔綱“金牌教練”,滿足中小學桌球教學、專業運動員訓練和全民健身鍛煉之需。

  展區另一頭,傳來國劇唱腔,只見一比特女生身著素色便裝,在軀幹和四肢處捆綁了20多枚可穿戴的動作感應器,但她“全彩妝”的扮相卻在大螢幕裏活靈活現。這就是中國藝術科技研究所和上海工藝美術職業學院合作研發的“適配真人中國傳統戲曲模擬表演系統”,項目採用數位虛擬人科技,呈現中國傳統戲曲表演,讓VR賦能沉浸式體驗,進而實現活態傳承、煥發新生。參與研發的上海工藝美院,設立了傳統工藝元宇宙技術應用研究院,對標國家在工藝傳承與現代科技方向結合趨勢,立足元宇宙場景與傳統工藝融合與轉型,傳播普及中華優秀傳統文化,提升科藝創新發展影響力。

  AI照進現實,更重交互性

  上交會現場,2023聯合國工發組織主題日搭建跨國交流平臺,並以“創新設計賦能可持續發展”為主題,舉辦了“FourC Challenge”24小時設計挑戰賽,共吸引全球近百所頂尖高校參加、200餘名大學生參賽。在24小時不間斷的賽程中,他們的設計將科技轉化為節約資源、營造永續社區空間和促進社區健康運轉的有效工具,最終評選出12組獲獎作品。

  猶如AI版電子萌寵的EvoPet項目,正是其一。這個由江南大學、香港理工大學、東南大學、東華大學、北京航空航太大學組隊設計的互動伴侶,提供居家陪伴、情感支持和人際互動功能,應對獨居人數快速增長的社會挑戰。它識別和適應用戶偏好、需求和情緒狀態,可定制面部表情、聲音和互動行為來表達情緒。值得注意的是,通過支持用戶個人EvoPet之間的互動,它們參與社交互動,培養社區意識。在EvoPet虛擬社群,用戶分享經驗、照片和故事,减少孤獨感,加强聯系並建立共情,促進社群整體健康。

  通過跟踪部分參展高校近三届上交會項目,上海市高校科技發展中心透露,據不完全統計,與技術需求方有洽談過程的參展項目超40%,後續與企業簽訂合作協定的參展項目超18.5%,上交會溢出效應日趨顯著。今年上交會還正式發佈“高校成果數位化展示平臺”,覆蓋全國41所“雙一流”建設高校、208項優秀科技成果,由8個獨立展區和5個不同科技領域的集中展示區構成,進一步用科技展示科技,促進展會數位化轉型。

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