原創與創新正成為上海遊戲產業共識,不少“小而美”的遊戲公司脫穎而出用中國美學中國故事打動遊戲玩家

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摘要:在“原創”與“創新”成為上海遊戲產業共識的當下,不少“小而美”的遊戲公司脫穎而出,或強調中國美學風格,或在音樂、玩法上有獨到設計,詮釋了何為“第九藝術”。

  記者張熠

  在第一款遊戲半路腰斬後,“80後”製作人周明偉和主美洪墨染終於意識到,設計一款遊戲,並不能一味跟風或迎合市場,只有製作自己真正喜歡的原創遊戲,才能實現自我表達,獲得市場認可。自2016年起,這個由10餘人組成的創業團隊開始投身冒險解謎遊戲《風來之國》,耗費兩年多時間完成研發。“我們這代人都有點數遊戲的情懷,這款遊戲既懷舊又創新,更符合現代審美。”周明偉說。

  昨天下午,第二届中國遊戲創新大賽頒獎典禮在靜安區舉行。《風來之國》與莉莉絲選送的《眾神派對》一起拿下“最佳創新遊戲大獎”。在“原創”與“創新”成為上海遊戲產業共識的當下,不少“小而美”的遊戲公司脫穎而出,或強調中國美學風格,或在音樂、玩法上有獨到設計,詮釋了何為“第九藝術”。

  遊戲中的中國美學

  對話年輕的遊戲創業者,“中國美學”一定是高頻詞彙。

  拿下“最佳創新中華文化獎”的古風文字推理遊戲《古鏡記》靈感來自隋末唐初官員王度的同名志怪小說,並從古典文學《三言二拍》中取材。遊戲將背景設定在明朝中後期的杭州、南京,講述了由一隻金鳥引發的連環案件,隨著劇情不斷深入,玩家可以與古鏡一起,揭開層層謎案的真相。“《古鏡記》將中國傳統藝術與遊戲相結合。”出品方胖布丁工作室的小魚兒告訴記者,遊戲場景,人物服飾、妝容都很考究,遊戲採用國風手繪的藝術形式表現,遊戲音效及場景樂融入中國戲曲及中國樂器。

  單機遊戲《暗影火炬城》上線後,其中的中國元素被玩家津津樂道。遊戲製作人、上海鈦核網絡科技有限公司CEO張弢說,遊戲裏打造的東方都市,運用大量上海元素,“比如石庫門、南京路等上海地標建築,經過幻想化後,都出現在遊戲中。”張弢是“80後”,入行已經20多年,早期在外資遊戲公司,後來離職創業。在他看來,早年的遊戲產品更加注重商業性,如今更強調文化内容,“這幾年的中國遊戲產業,給我們這些老遊戲人帶來了新的機會。”

  國風水墨的美術風格,明快華麗的戰鬥節奏,手遊《末刀》為玩家還原了一個純正的武俠世界。玩家可以在遊戲中扮演俠客,在江湖中快意恩仇。主創希望,能够利用遊戲向海內外玩家弘揚中國武俠文化的魅力。

  鼓勵遊戲作品弘揚中華優秀傳統文化,提升福斯遊戲審美,提高國產遊戲質量,是此次大賽的目的所在。記者獲悉,大賽自2022年2月啟動,共徵集作品209款,各頭部企業均有選送,此外也不乏創意突出的中小企業作品和來自清華大學、中國傳媒大學、北京師範大學等高校的優秀學生作品,充分展現行業創新的勁頭。評審專家團隊經過多輪評議,最終評選出18款獲獎作品、8個創新團隊及個人。

  精品遊戲不斷湧現

  上海是中國網路遊戲發展重鎮。去年,上海網路遊戲行業實現銷售收入1280億元,湧現了一批在海內外頗具影響力的遊戲精品,並不斷呈現出遊戲融合醫療、教育、藝術等領域的優秀創新作品。

  在海外市場,中國原創遊戲獲得不俗口碑。米哈遊的《原神》是一款開放世界RPG遊戲,採取全平臺、全球同步發佈,清新細膩的美術風格受到全球玩家歡迎。動作競技端遊《永劫無間》將馬首短刀、太陽神鳥、蜀繡等中華文化融入遊戲。遊戲在全球公測開啟後,Steam測試同時線上人數創造國產遊戲最高紀錄,上線首周即取得全球銷量第一的成績;全球上線90天,銷量突破600萬份,重繪國產買斷制遊戲銷量新紀錄。

  《暗影火炬城》則成為首款在PlayStation5海外平臺上市的中國國產單機遊戲。“海外媒體給出了平均80分的好口碑。”張弢說,在這條出海之路上,“我們完全是用產品打動平臺方,希望這個中國故事面向全球市場,打動不同地域的玩家。”他介紹,遊戲研發耗時3年6個月,團隊中超過1/3的成員有海外留學背景,“未來我們希望繼續打破文化的隔膜,創作更多國際化、文化内容更强的遊戲產品。”

  據悉,頒獎結束後,第三届中國遊戲創新大賽正式啟動。第三届大賽將特設“最佳創新科技獎”,鼓勵在科技領域取得創新性成果,實現前沿科技在遊戲中的應用和落地,以及在促進科技創新方面成效顯著,為推動行業技術進步做出貢獻的優秀遊戲作品。第三届大賽徵集工作從即日起持續至今年4月21日,企業及個人可在賽事官網(cgia.taptap.cn)申報。

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