《2021—2022上海遊戲出版產業報告》發佈超八成網遊收入來自自主研發

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摘要:據統計,2021年上海出臺的遊戲相關政策數量居全國首位。2022年上海遊戲精英峰會暨上海遊戲出版產業報告發佈會由上海市新聞出版局指導,上海市出版協會主辦。

  記者鐘菡

  2021年上海網路遊戲銷售收入1250.3億元,同比增長3.7%,占全國三分之一。其中,2021年上海自主研發網路遊戲銷售收入為827億元,占上海網路遊戲銷售收入82.7%的市場份額。昨天,在2022年上海遊戲精英峰會上發佈的《2021—2022上海遊戲出版產業報告》(以下簡稱《報告》)顯示,自主研發網路遊戲已構成上海遊戲產業的基礎,自研產品、自研能力是帶動上海遊戲產業發展的主要因素。

  作為文化產業的重要組成部分,上海網路遊戲產業發展亮點紛呈,全球電競之都建設有序推進。由伽馬數據撰寫的《報告》顯示,2021年上海網路遊戲企業1250.3億元的銷售收入中,國內市場的網路遊戲銷售收入為1000.4億元,海外市場銷售收入為38.75億美元。2022年上半年上海網路遊戲銷售收入627.9億元,其中,國內市場的網路遊戲銷售收入為500.4億元,海外銷售收入為19.66億美元。2022年上海電競市場規模預計達268.9億元,其中與賽事直接相關的收入為60.2億元,同比增長8.3%。

  《報告》顯示,現階段,上海自主研發網路遊戲銷售收入約占全國30%。在《原神》《劍與遠征》等頭部自研產品的帶動下,自主研發已為上海帶來較為明顯的規模貢獻、增長貢獻,同時具備持續發展能力。未來,自研能力有望在IP拓展、科技陞級、產品精品化等重點領域應用並支撐上海遊戲產業持續發展。

  在走出去方面,2021年,上海網路遊戲海外市場銷售收入達38.75億美元,約合人民幣250億元,增幅超過20%,增速高於全國平均水準。在《萬國覺醒》《原神》等成熟產品長線運營,以及《Warpath》等新產品持續發力的作用下,上海遊戲產業海外市場發展較快。除了輸出產品,這些優質遊戲的研發團隊自發强化遊戲文化内容,使得遊戲成為中華文化出海的新興載體,為用遊戲、電競講好中國故事作出積極貢獻。以米哈遊旗下《原神》為例,《原神》圍繞戲曲文化推出的唱段《神女劈觀》由上海京劇院演員楊揚配音演唱,其13種語言版本、在全球170餘個國家和地區發行,極大提升了文化出海的傳播能力。

  《報告》顯示,2021年獲得投資的中國遊戲企業中24%的企業位於上海。近年來,上海遊戲產業快速發展,使得更多頭部企業認可上海企業的研發能力,進而帶動上海獲投資企業數量保持高位。上海通過政策助力遊戲產業發展,扶持力度較大。據統計,2021年上海出臺的遊戲相關政策數量居全國首位。統計結果顯示,2021年上海地區出臺的遊戲相關政策中,電競、創新、企業、人才、原創等領域的政策占比均超10%。

  2022年上海遊戲精英峰會暨上海遊戲出版產業報告發佈會由上海市新聞出版局指導,上海市出版協會主辦。

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