英雄聯盟《雙城之戰》為什麼不做成電影?看完你就明白了

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摘要:大夥兒《雙城之戰》都看了嘛?《英雄聯盟》遊戲中的英雄們的形象,也通過《雙城之戰》的故事描寫得以補全,變得有血有肉,指在遊戲裏玩傑斯被罵(誤)。如果做成電影上映,玩家們多半也會買帳,對於拳頭來說,也能收回《雙城之戰》的數千萬製作成本,畢竟做成動畫劇集肯定沒有電影掙錢。

大夥兒《雙城之戰》都看了嘛?沒看趕緊去看!

本周4~6集上線之後觀眾口碑繼續保持高位,豆瓣評分9分以上,外網的IMDB評分也到了9分,爛番茄新鮮度達到100%,爆米花指數98%,全球的觀眾都給予了劇集很高的評估。

不得不說,這次的劇本寫得很好,雖然是一貫的美劇劇情,但是故事發展的節奏很緊湊,把因為資訊不對等造成的衝突一步一步放大,在結尾迎來高潮。衝突之中的人物刻畫也並非是單一的符號化角色,比如爭議比較大的金克斯和傑斯,他們的行動也是人物內心的衝突衝突的具現(防劇透不多說)。

《英雄聯盟》遊戲中的英雄們的形象,也通過《雙城之戰》的故事描寫得以補全,變得有血有肉,指在遊戲裏玩傑斯被罵(誤)。

這裡有人就要問了,為什麼這樣一個品質上乘的作品,拳頭選擇做成劇集的形式,而非電影呢?單說前三集連貫的故事發展和敘事長度,完全可以合起來做成一部電影,感覺挺適合搬上大螢幕的。而且,由此之後的整部劇集的體量如果做成電影,應該也是完全足够撐起來,做個三部曲。如果做成電影上映,玩家們多半也會買帳,對於拳頭來說,也能收回《雙城之戰》的數千萬製作成本,畢竟做成動畫劇集肯定沒有電影掙錢。

很顯然,拳頭並沒有這麼做,相比於電影的眼前利益,他們選擇的是動畫劇集帶來的更為長期的好處。

首先就是口碑

如果做成電影來收電影票錢,不管有多便宜,那勢必會提高觀看門檻,不利於內容出圈。

觀眾們買了票花了錢,對作品的要求就會提高,也就是值不值這個票價。現在《雙城之戰》能有這麼高的評分,除了劇情過關,跟能够白嫖離不開關係。既然是免費看的,就算內容不太合口味,或者有一些小瑕疵,觀眾們也會自己說服自己“都免費了,沒必要那麼苛刻”,現在的評分表現也正是如此。

其次是網絡劇的飛速發展

雖說很多人對去電影院看電影有著某種情懷,或者說執念,但是相比從前,現在的人們更喜歡在移動端觀看網絡自製劇集,國外的NETFLIX就是最好的例子,國內的騰訊和愛奇藝這也沒落下,近幾年B站也加大力度不停地買正版劇和電影。這些平臺的發展,讓觀眾逐漸養成了線上追劇習慣,即便是很火的新電影也有很多人會等到院線下架以後,躺在家裡捧著手機觀看。而且現階段全球線下觀影的限制並沒有完全解除,觀影人數勢必會受影響,傳播力度勢必會减弱。

最後,也是我認為最重要的一點就是熱度把控

現在《雙城之戰》每週更新放3集,吊足了觀眾們的胃口,玩家們自發地就開始各種劇情角色分析,並且還會對接下來的劇情進行預測,話題熱度就沒掉下來過,非常適合與遊戲中的活動按照劇情進度進行配合。同時也可以避免因為某一段劇情的不討喜,而影響劇集整體的結果,比如這周內容不行,那觀眾們還可以寄希望於下周的後續發展,能圓回來的話就繼續吹。

如果《雙城之戰》是電影,把每週更新的三幕做成一部電影,然後組成三部曲的結構,那樣戰線就拉得太長了,和遊戲內容也不好聯動,總不能一個通行證活動要跟著電影上映時間持續個兩三年吧。如果把整部《雙城之戰》都進行壓縮,一部搞定,那劇情勢必要删改,人物的細節刻畫就會潦草帶過,電影帶來的話題和熱度會變成一錘子買賣,無法持續,可能就沒辦法拿到現在的評分了。

所以說拳頭這是做了取捨,走了一條更穩妥的路。

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