藍皮書:廣州遊戲領域上市企業最多,新興文化業態發展強勁

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摘要:南都訊記者王美蘇實習生鐘寶儀通訊員穗社科宣10月11日,廣州市社會科學院與社會科學文獻出版社聯合發佈《廣州藍皮書:廣州文化產業發展報告》。藍皮書顯示,近年廣州文化產業增加值占全市GDP比重上升至6.34%。數位內容、動漫遊戲、社交媒體等新興文化業態發展強勁,占全市文化產業法人單位營業收入比重從2015年的29.6%快速上升至2018年的60.1%。

南都訊記者王美蘇實習生鐘寶儀通訊員穗社科宣10月11日,廣州市社會科學院與社會科學文獻出版社聯合發佈《廣州藍皮書:廣州文化產業發展報告(2021)》(下稱“藍皮書”)。藍皮書顯示,近年廣州文化產業增加值占全市GDP比重上升至6.34%。數位內容、動漫遊戲、社交媒體等新興文化業態發展強勁,占全市文化產業法人單位營業收入比重從2015年的29.6%快速上升至2018年的60.1%。

《廣州藍皮書:廣州文化產業發展報告(2021)》發佈。

藍皮書指出,隨著全球經濟復蘇,“十四五”時期廣州將加快文化產業數位化轉型,促進文化產業高品質發展,在參與全球市場競爭等方面保持快速發展勢頭。

廣州文化產業增加值占GDP比重提升

藍皮書顯示,近年來,廣州文化產業發展迅猛,2016~2019年文化產業增加值年均增速達到15%,遠高於同時期全市GDP的年均增速。文化產業增加值占全市GDP比重達6.34%,比2016年提高1.41個百分點。2020年,廣州文化產業在新冠肺炎疫情背景下總體表現穩定,全市規模以上文化及相關產業實現營業收入4026.42億元,同比下降2.1%,文化產業總體發展態勢逐步回穩向好。

“十三五”期間,廣州市文化產業市場主體快速增長。廣州市規模以上文化產業法人單位數從2016年的1954家增長到2020年的2822家,增長幅度達到44.42%。與此同時,龍頭企業的品牌示範效應也日益凸顯。2019年,廣州有8家文化企業入選2019中國互聯網企業百强榜。

“十三五”期間,廣州市文化上市企業新增數量達到20家。截至2020年,廣州市的國內外文化上市企業達到45家。從行業來看,廣州文化上市企業主要分佈在遊戲、文化裝備、傳媒、服裝等行業。其中廣州市遊戲領域的上市企業最多,共有14家,占廣州市文化上市企業的比重約為1/3。

新興文化業態成為產業發展新增長點

隨著文化產品和服務的生產、傳播、消費的數位化、網路化行程不斷加快,廣州文化產業新業態進一步強勁增長。藍皮書顯示,2018年,廣州文化產業新業態實現營業收入2541.59億元,占全市文化產業法人單位營業收入比重從2015年的29.6%快速上升至2018年的60.1%。現時,數位內容、動漫遊戲、視頻直播、互聯網文化、數位出版、社交媒體、工業設計等新興文化業態發展強勁,已成為文化產業發展的新動能和新增長點。

初步統計,廣州遊戲產業2019年規模以上法人單位數達到260家,規模以上遊戲產業增加值為261.28億元,廣州市的遊戲上市公司達到14家,占廣州市文化產業上市公司的比重約為1/3。現時,廣州市遊戲產業規模排名全省第二,僅低於深圳,位居全國前列。

此外,廣州遊戲產業“出海”越來越普遍,主要向東南亞和日韓市場擴張。2020年上半年,中國自主研發的遊戲海外市場銷售收入為75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長36.32%,繼續保持快速增長勢頭。

據調查統計,2020年上半年,受訪的廣州遊戲企業中有65.38%開展了海外業務,海外銷售收入同比增長158.30%。其中,約35%的受訪遊戲廠商表示公司“出海”銷售呈現積極增長趨勢,約17%的受訪企業海外銷售收入翻倍,甚至出現企業“出海”銷售收入增長幅度超過1000%。

廣州市文化產業創新發展要增强原創力

現時,廣州市小微型文化企業佔據絕對主體地位,在全市74414個文化企業中,小微型企業占比高達96.78%。廣州市文化產業單位規模偏小,文化產業整體呈現“星星多,月亮少”的“小散弱”局面,缺乏像騰訊、華僑城這類龍頭文化企業,文化企業核心競爭力亟須提升。

專家研討會。

中共廣州市委黨校副校長、教授丁旭光認為,要進一步推動廣州文化產業創新和高品質發展,一方面要從文化消費體驗數位化轉型陞級、文化藝術數位化展示、加强大灣區數位文化合作等方面强化文化和數位科技的深度融合創新發展;另一方面,廣州文化產業要參與到國際文化市場大循環中去,以民族化、國際化、體現嶺南文化特色的文化產品和服務適應國際文化市場需要,打進國際市場,盡力講好中國故事、廣州故事,發出廣州聲音。

華南農業大學馬克思主義學院副院長、教授蔣正峰表示,廣州可結合自身文化產業實際,構築多層次文創品牌發展體系,加速文化產業與城鎮化、鄉村振興融合發展。同時,還要充分利用現有文化資源,推動文化資源與新興科技創新融合發展,增强文化產業創新力,實施文化產業數位化戰畧,加快發展新型文化企業、文化業態、文化消費模式,壯大數位創意、網絡視聽、數位出版、數位娛樂、線上演播等產業。

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