上海遊戲公司搶人大戰:應屆生年薪開到60萬,遊戲從業者迎來黃金時代?

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摘要:去年至今,遊戲企業漲薪异常瘋狂。9月10日,從事遊戲獵頭8年的Jason向時代週報記者表示。Justin從事遊戲獵頭也有8年,對遊戲行業薪資變化極敏感。如今工作五六年的人從廣深跳去上海遊戲公司,年薪能從50-70萬元躍上100萬元,拿百萬年薪的遊戲從業者越來越多。值得注意的是,近期,監管部門正加强對遊戲行業的監管力度。流入上海新興遊戲企業的人才中,不少來自傳統遊戲大廠。由上海遊戲公司開啟的搶人潮,有多種形成原因。

本文來源:時代週報作者:鄭栩彤

去年至今,遊戲企業漲薪异常瘋狂。

“最集中漲薪和搶人的是上海,最稀缺的崗位是製作人、TA(科技美術)和引擎。在上海某些公司,應屆生從事TA和引擎可拿五六十萬年薪。稀缺崗位人才跳槽到上海,薪資翻倍不少見。”9月10日,從事遊戲獵頭8年的Jason向時代週報記者表示。

Justin從事遊戲獵頭也有8年,對遊戲行業薪資變化極敏感。9月11日,他告訴時代週報記者,以往含年薪、期權等的年總包收入上百萬元,起碼得是總監級別。如今工作五六年的人從廣深跳去上海遊戲公司,年薪能從50-70萬元躍上100萬元,拿百萬年薪的遊戲從業者越來越多。

上海遊戲圈近年發展迅速,既有頗具發展潜力的中生代F4米哈遊、莉莉絲、鷹角網絡、疊紙遊戲,也有需搭建研發架構的心動公司、趣加互娛、位元組跳動,及傳統大廠巨人網路等。處於上升期的遊戲企業密集分佈,自然對專業人才求賢若渴。

人才首先從網易、西山居、騰訊等傳統大廠流入上海,又從校招通路補進各大遊戲公司,一場聲勢宏大的人才爭奪戰悄然上演。

值得注意的是,近期,監管部門正加强對遊戲行業的監管力度。

“來自未成年人的收入僅占遊戲廠商收入一小部分,且不少廠商已定位遊戲出海。囙此,近期國內對遊戲業監管加嚴主要對無版號和項目的企業影響大,此後引入海外IP也需更加慎重。除此之外,近期監管對行業整體招聘、薪資影響有限。”Jason表示。

上海啟動漲薪潮

“米哈遊是徐家匯CD Projek,莉莉絲是漕河涇暴雪,心動是閘北任天堂,巨人是松江Supercell。”有網友將以上企業對應世界遊戲巨頭,以形容上海遊戲圈充滿發展潜力。

在這裡,造富神話不斷上演。

Justin估算,遊戲企業正常每年漲薪10%-20%,2020年,上海遊戲企業整體漲薪幅度飆升至30%-40%,今年漲幅維持同等水准。

9月10日,從廣州某頭部遊戲大廠跳槽至上海F4之一的曹明銳(化名)告訴時代週報記者,雖然前東家的體量在國內數一數二,但薪資水準並不頂尖。今年年初,他投出簡歷,沒想到現公司直接漲薪50%把他挖走。

搶人背景下,較稀缺的人才可將自身利益最大化。在Jason經手的案例中,一名年薪近90萬的頭部大廠主美(首席遊戲圖形設計師)著手跳槽,兩家知名廠商分別開出130萬年薪和150萬年薪。但最終,他還是選擇了上海某大力擴張的遊戲企業,年薪200萬。

流入上海新興遊戲企業的人才中,不少來自傳統遊戲大廠。曹明銳告訴時代週報記者,身邊跳槽過來的人,來自網易和巨人網路的各占一半。

“傳統遊戲大佬中,網易的人才培養體系較成熟,人才質量較高,薪資水準中規中矩,導致其人員流失壓力最大,位元組跳動、米哈遊、趣加等都愛挖網易的人。老牌大廠西山居、巨人網路、盛趣遊戲等覈心人員流失壓力也不小。”Jason表示。

在2020年度中國遊戲產業年會上,巨人網路CEO吳萌曾“控訴”挖人現象:“基本上每家遊戲公司都缺人,人才的競爭已經遠遠大過產品的競爭,在上海非常明顯。”

國內高端遊戲人才短缺,從海外挖高端人才成為企業必選項。不僅上海遊戲企業,人才流失嚴重的各傳統遊戲大廠,也將目光瞄向海外,加入挖人戰局。

Jason告訴時代週報記者,在海外工作、較知名的從業人員被挖到國內知名廠商,現時未聽過低於300萬元年薪的案例,薪資水準遠高於海外同等崗位。基於海外投資工作室的成本或比從國外挖人更低,越來越多廠商青睞建立海外工作室。

今年2月,米哈遊聯合創始人及總裁蔡浩宇提到,米哈遊已在日本、韓國、加拿大和新加坡成立分部並啟動招聘;5月,曾參與《魔獸世界》《守望先鋒》等知名遊戲研發的前暴雪首席藝術家王煒加入Funplus趣加,擔任首席創意官;6月,騰訊宣佈組建海外工作室Uncapped Games,隸屬光子工作室群,核心成員為前暴雪資深員工Jason Hughes和David Kim。

博下個5年

由上海遊戲公司開啟的搶人潮,有多種形成原因。

Jason告訴時代週報記者,2019年年初國內遊戲版號解凍,經過一段時間探索,各大廠商逐漸明確政策方向,開始放心招人、買IP做項目。2020年疫情宅家經濟給一批遊戲公司猛然注入資本。看到部分公司吃到出海紅利後,更多公司開始走出海路線。

“之所以搶人大戰先在上海掀起,是因為上海擁有比國內其他城市更密集的遊戲公司和周邊頭部高校”Jason表示。

2020年,位元組跳動加快遊戲業務部署,在原有遊戲業務超1000人的基礎上,計畫當年再招聘超1000人。同年,心動公司研發支出同比新增107%,研發團隊迅猛擴張。2021年8月,原本發力國外市場的Funplus將中國總部趣加互娛落戶上海徐匯。

“更多資本受較高投資回報率吸引而入局遊戲業。有一定資本積累後,二線公司想做精品遊戲與大廠抗衡,就要挖人。新公司搭建遊戲業務,最快的管道也是挖人。一波一波企業擴張動作,將上海遊戲業薪資推上新高度。”Jason稱。

據Justin觀察,2020年《原神》上線還給各大遊戲公司打了一針興奮劑。業界判斷,從風格鮮明的美術、劇情、玩法等以往忽視的維度入手,遊戲市場仍有較大增長空間。

部分具體崗位開始引領行業薪資上漲。Jason告訴時代週報記者,二次元、歐美風火了之後,市場風格轉換,熟悉二次元、歐美風的美術崗人才稀缺,部分薪資翻倍增長。由於對遊戲產品品質要求更高,UI(介面設計)、TA、UE4引擎、有大世界經驗的策劃崗十分搶手。

以TA為例,9月10日,一名頭部大廠TA崗員工告訴時代週報記者,作為遊戲美術、程式之間的“粘合性”,TA來源主要有四個,一是曾參與遊戲美術製作同時懂程式的從業者;二是主要寫程式且懂美術的從業者;三是從影視業科技崗轉行而來;四是通過一段時間培養新手。不論哪種來源,都需要有一定經驗,門檻高於美術和程式,短時間內很難培養足够人才。

9月10日,另一名遊戲從業者告訴時代週報記者,優化、研發引擎更是實現優質內容的關鍵一環,國外廠商育碧、EA、卡普空等均有自研引擎,在此基礎上做出《刺客信條》《FIFA》等大作,而以往國內參與過大型項目的引擎人才不多。

“挖掘稀缺、高端人才,是因為大中型遊戲企業現時都在學習國外遊戲企業的精品化、3A化路線,重建適應時代的工業化體系。”Justin表示。

在Jason看來,此輪遊戲業高薪搶人是在為行業陞級蓄力。“玩家的胃口已被吊起,但現時還未做出真正的3A遊戲,中小廠商也有待拿出更多精品內容。這輪資本湧入後,未來4-5年能否拿出成功作品才是最重要的。”

HR薪酬跟漲

漲薪潮給業內科技人員、職能人員等都帶來顯著改變。

自從跳槽到上海,曹明銳工作更順心。“原公司老員工太多,很難看到晋昇機會。現公司年輕人多,氛圍有活力,且科技上舊包袱少,技術研發能力提升不止一星半點。”

與年內宣佈“拒絕996加班”的騰訊一樣,曹明銳所在的公司也不提倡加班,週末可雙休,多數員工在晚上八九點前下班。

“薪資之外,不加班、多福利、好辦公環境也是吸引人才的有效措施。”曹明銳稱。公司平時的小福利不少,過去的七夕節,曹明銳便參加了扭蛋抽獎。

今年1月,心動公司CEO黃一孟在知乎發佈想法,稱“上海遊戲公司已完成內卷”。事件起因是春節假期TapTap為員工發價值700元禮包、為不離滬員工發稅後5000元禮包,米哈遊為員工發價值500元宅家福利、為不離滬員工發稅後5000元禮包。鷹角網絡將春節宅家補貼提升至1000元,莉莉絲直接宣佈給全體員工發放6000元防疫基金。

9月10日,疊紙遊戲相關負責人向時代週報記者表示,疊紙在辦公環境方面也為員工創造更好條件。8月底新搬的楊浦區五角場新辦公樓內,公共休息區為員工提供檯球、PS5、劇本殺等,樓內多處設定遊戲內容相關場景,創造溫馨氣氛。

巨大的招聘需求也為員工創造了額外收入。

“普遍看,上海遊戲公司員工內推成功的獎金從以往3000-30000元升至現時1萬-5萬元。有的公司內推專家成功,會獎勵一輛特斯拉。”Justin表示。

HR的薪水也水漲船高。據Justin介紹,以往遊戲企業資深HR年薪在40-50萬元,當前,部分5-7年工作經驗的HR可以在上海遊戲公司拿到50萬元以上的年薪,企業整體對招聘更重視。

與遊戲業招聘需求對應,獵頭行業也繁榮起來。由於看好遊戲業人才招聘前景,Jason已在獵頭業內創業,並大量吸納獵頭,以服務遊戲企業招聘問題及遊戲人才職業規劃問題。

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