無畏契約大師賽落戶上海上半年全國電競產業收入近760億元上海俱樂部數量約占全國三成

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摘要:昨天,以“連接世界競創非凡”為主題的2023全球電競大會在滬舉辦,又一重磅賽事——拳頭遊戲無畏契約大師賽宣佈落戶上海。在全球電競大會現場,《2023年1—6月中國電子競技產業報告》發佈。

  記者張熠

  頭部電競賽事接連落戶,帶動電競生態產業集聚,正在助力上海邁向“全球電競之都”。昨天,以“連接世界競創非凡”為主題的2023全球電競大會在滬舉辦,又一重磅賽事——拳頭遊戲無畏契約大師賽宣佈落戶上海。

  “今天,每個從業者都應該有一個清醒的認識——電競已經成為全球數位經濟發展中最具潜力、最有活力的板塊之一。”網易公司首席執行官丁磊說,今天每三個中國人中,就有一個電競用戶。網易每年要舉辦超過3000場電競比賽,規模相當於舉辦十幾個中超聯賽。“再過2個月,中國的電競場館、科技、人才,更是要登上亞運會,接受世界的檢閱和矚目。”在他看來,面對這個發展機遇,要擦亮中國原創這塊“金字招牌”。

  在全球電競大會現場,《2023年1—6月中國電子競技產業報告》發佈。資料顯示,今年1—6月,我國電競線下賽事舉辦都市集中分佈於東部和南部沿海地區,上海、成都和蘇州位列前三。截至今年6月,我國可査詢到的電競俱樂部共191家,其中擁有10家以上的為北上廣三大都市,上海的數量遙遙領先,多達52家。

  今年上半年,由於頭部電競產品保持長線運營、電競新品陸續問世、賽事活動強勢回歸,我國電競產業回暖已是大勢所趨。1—6月,我國電競產業整體收入759.93億元,環比增長11.74%。與此同時,我國電競產業繼續拓展海外市場,在東南亞等地區舉辦的賽事影響逐年擴大,部分賽事在印尼、越南等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數峰值超過420萬人次。

  “以英雄體育VSPO為代表的上海電競賽事運營商從五年前就在積極推動賽事出海,希望將國內的高標準輸出海外,從而推動全球電競產業共同發展與繁榮。”英雄體育VSPO全球事業群總裁王晨帆說。

  騰訊遊戲副總裁侯淼認為,“以亞運會為起點,電競的體育化、規範化將邁入新階段,越來越多電競標準和規範將在國際範圍內得到普遍應用”。在中國音像與數位出版協會副秘書長唐賈軍看來,電競標準的製定,要放在全球視野中,這將有助於電競出海。“電競人才培養、電競的規範管理、直轉播、電競教育等都需要行業關注。一款遊戲通常有生命週期,我們需要更多優質的原創遊戲電競產品,來滿足市場需求,要從源頭產品上下功夫。”

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