《英雄聯盟:雙城之戰》爛番茄新鮮度100%,但電影不會如此

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摘要:英雄聯盟全球總決賽次日,該遊戲首部動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》上線騰訊視頻和奈飛。其海外影評網站爛番茄新鮮度100%,豆瓣評分突破9,並一直保持到第一季完結。如此極致好評,讓許多人又一次認為:遊戲改編影視劇的春天,又來了。至少,電影不會如此。2017年備受關注的《刺客信條》,口碑票房表現均不盡如人意。

英雄聯盟全球總決賽次日,該遊戲首部動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》上線騰訊視頻和奈飛(Netflix)。

其海外影評網站爛番茄新鮮度100%,豆瓣評分突破9,並一直保持到第一季完結。

如此極致好評,讓許多人又一次認為:遊戲改編影視劇的春天,又來了。

但真的如此嗎?

至少,電影不會如此。

文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者)

如果一部電影看了開頭,就知道結尾,那就是爛片。

很不巧,遊戲改編的電影恰恰屬於這個類型。

電影《真·三國無雙》毫無懸念地撲街,然後在上映一周後迅速轉戰線上視頻,讓人感覺它原本就只是計畫在院線上刷個存在感而已。

為何會撲街,原因很多:

疑似為返稅而去紐西蘭拍攝、導致影片裏指環王式“中土風格”太過强烈而缺乏了中華大地的獨有風情;

小兵亂飛效果的“無雙”戰力僅僅是偶爾為之;

董卓崛起、曹操起兵之類耳熟能詳的內容變成了冗長的“口述歷史”;

至於大體忠實原著之時卻在片尾的“天下英雄、唯使君與操耳”的雙雄對峙、沒有了期待已久的煮酒論英雄的風味(劉備不再聽到雷聲而假裝驚恐)……

諸如此類的槽點,實在太多,但都不是真正的致命問題。

但愚以為,依然是沒有驚喜感這個老梗。但凡遊戲改編電影,只要根據遊戲的大綱來演進,就無一不讓作為粉絲的玩家觀眾們,看到了開頭,就知道結尾。

當然,也有超綱的存在,比如說票房高到連續拍了6部、歷時15年的《生化危機》系列,還原原著這種概念,一早就被主創團隊拋諸腦後,除了電影的標題和部分設定與遊戲有關,以及艾達王、威斯克、里昂等原作遊戲角色曾在電影第5部登場之外,其他的一切也就只剩下喪屍亂舞了。

沒有玩家對此買帳,而觀影者也大多不會為此去玩遊戲。

換言之,這個系列,本身就已經是另一個故事了而已,談不上改編。

於是,超綱的玩家不愛,不超綱的,玩家也愛不起來,一心一意想要收割來自遊戲的粉絲的錢包的遊戲電影,也就這樣陷入了自己的資訊繭房之中,難以自拔。

這種病,讓哪怕是超級IP段位且粉絲數以千萬計的遊戲,也難以逃脫變成電影就是票房毒藥的宿命。

最讓人印象深刻的是《魔獸世界》大電影在2016年上映的時候,中國最巔峰時有500萬魔獸玩家,曾經玩過的目測也不少於千萬。

而在電影上映之時,朋友圈、微博和各種社交媒體上,都飄蕩著去打卡的風景,甚至還有炙熱的粉絲穿戴整齊了全套的COS,分成部落與聯盟,在影院門口帶著娃,為情懷付費。

結果,依然是上映即巔峰,隨後垂直極限的崩潰。

原來愛會消失嗎?

遊戲《真無雙三國》有多少玩家,我不知道;但在2019年《魔獸世界懷舊服》上架後,遇到疫情,結果國服一度甚至出現了大批玩家出現了排隊694分鐘(11個小時)的超級塞車。

依然還是對遊戲電影愛不起來的節奏。

數據更有說服力,據媒體不完全統計,2012年至2020年底,由遊戲改編的電影多達11部,其中,在中國票房市場,11部電影中票房超10億元的僅《生化危機:終章》和《魔獸》兩部;口碑上,豆瓣評分超過7分的僅4部。2017年備受關注的《刺客信條》,口碑票房表現均不盡如人意。

到底是誰殺死了遊戲電影,讓人愛不起來的故事本身,還只是一個開頭,更大的問題咱們下回分解。

刊載於《人民郵電報》2021年6月18日《樂遊記》專欄第297期

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